我的态度褒贬73开《英雄联盟手游》赛事前景分析

08/24 04:06:31 来源网站:seo优化-辅助卡盟平台

我的态度,褒贬73开。

在我看来,《英雄联盟手游》是一款机制较为复杂、博弈策略更多元、在“竞技性”上更加出色的MOBA类手游。在还原端游体验和为手机创造新机制上,它都做的非常好。

因此,《英雄联盟手游》会适配到一些需求更明确的受众,并且《英雄联盟手游》的赛事深度和观赏性理论上会是手游赛事里较高的一级,我对赛事的开局持较为乐观的态度。

但同样的,这些点会筛掉很大一批潜在玩家,而且因为手游设备的局限性、观赛需求上和端游的重合,《英雄联盟手游》赛事的前景并不明朗。

一、游戏性:还原端游与竞技性

先锋测试的时候拿到了名额,进去体验了一段时间。

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放一下自己的账号。

从还原性来说,给我的感觉是“我在用手机玩英雄联盟”,而不是“这是一个叫做英雄联盟手游的全新游戏”。除了部分适配设备所做出的地图和节奏的修改以外,在还原性上,英雄联盟手游可以得到满分。

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emmm,除了枪火狂徒以外,都挺好的。

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绝大多数的英雄技能和端游都是一致的,除了部分释放太复杂(例如盲僧W摸眼)以外,而且强度也和端游一致,部分端游的对线经验可以沿用到手游之中。这是我最觉得不错的一点,我个人看法,所谓的还原一定不仅是技能、皮肤、模型,更是经验和强度。

我在玩的时候,比如盖伦对线蒙多,因为蒙多前期弱势,所以一级学E耗血,抢2利用点燃直接击杀。再比如奥拉夫对线蛮王,只要蛮王1级交了E那就可以直接放Q追着打。

但比较可惜的一点是手游技能机制很多地方做了微调,而且虽然目前没有看到英雄实际数值,但我能明显感觉出来一些英雄的数值有所变化,所以很多时候,端游的对线经验是没办法沿用到手游之中的。

例如在端游里,我玩盖伦会很习惯的出攻速,出到三项时会有一个质变。但手游中的盖伦E似乎不吃攻速加成,走黑切的话单杀能力远不如端游三项强势,所以如果在手游中上手盖伦,就需要一个全新的对线强度适应期。

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模型没得说,我认为这一点手游是全面碾压端游的。

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端游琴女的缪斯女神和手游琴女的缪斯女神,一个是古旧的原画,一个是全新的细腻建模,这只要不瞎知道选哪个。。。

然后是游戏内:

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装备图标用的是S11,但是目前神话装备体系(指所有的神话被动和部分神话装备)完全没有上线,一些S11被删掉的装备例如电刀还依旧存活。

没有加入神话装备的原因可能是手游按不过来,但我还是建议后续可以考虑加入类似效果,不然英雄联盟手游的还原性事实上只能还原到S11之前的端游,对神话装备无法复刻将使得还原性这一项在后续赛季大打折扣。

当然,你要是端游取消神话装备设定更好,我支持后者。

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地图啥的都像模像样的,另外技能+闪之类的操作也完全能实现,这个大家没玩过也看过,不多说了。

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讲一下,LOL手游因为没有鼠标,所以他们加入了一个锁定系统英雄联盟,这个很有意思。

按住攻击键不放,会衍生出来一个准心,这个准心对准什么单位,接下来所有的平A都会自动锁定这个目标。不会出现攻击血量更低的其他单位,或者转火攻击其他英雄单位的情况。

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锁定了以后,这个单位的边框会变黄。

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这个设定可以非常有效的避免团战错A英雄,而且使用熟练的话,在英雄个数较少的时候很容易进行目标锁定,在对线期和越塔的时候很有用。

但问题也就是,这个设定我认为最大的功效应该是避免团战错A,问题是团战英雄太多,很难快速进行锁定,需要非常多的练习和较快的手速。对于大多数普通玩家来说,很难利用这个功能进行精准的团战目标锁定。

相较于其他设定,这个目标锁定更有可能成为区分高玩和普通玩家的分水岭,也是最能体现英雄联盟手游竞技性的地方。除此以外,视野机制也很加分,哪怕是在定级赛,1级去敌方buff插眼都是非常流行的套路。

好话说到这里,我说一些我认为不太好的部分。

1、部分英雄因为要适配手游,所以技能机制进行了一些较大的改版,这直接让部分英雄变得非常无解,例如盲僧,这玩意从开服一直强到现在了。而且因为手游目前英雄出的不多,导致很多英雄对线没有什么天敌,只能等待设计师硬砍数值而没有其他的制衡手段。

2、竞技性高是好事也是坏事,更高的门槛和学习成本意味着更少的玩家,从社交的角度来说,英雄联盟手游很适合一群有LOL经验的玩家闲时开黑,但要想把新人带入坑,并非那么容易。我认识一些玩家在拿到内测资格以后,玩了一段时间后就放弃了,也是因为此。

3、最后,就是如何保障纯新手的体验和留存。一个国际服玩家的新号和一个LOL老玩家的新号,都有可能匹配到一个没玩过LOL也没有MOBA手游经验的新手,此时如何保证新手玩家的游戏体验,怎么样让新手在前几局从游戏中得到快感从而继续游戏,在玩家数量不多的时候就是问题。

综合来说,手游实现了对端游的还原,并且在竞技性上实现了在目前MOBA类手游上的领先。这样的优势对LOL的老玩家或者部分玩家会很有杀伤力,但是对更广阔的新手小白们,则需要更优秀的新手教学、更广阔的宣传引流。并且,在如何让玩家留下来这一点上,也需要花费更多的心思。

二、赛事前景:先天加点拉满和移动电竞的局限性

作为移动电竞目前可见的唯一破局希望,LOLM电竞体系先天加点是全满的,出生就是最顶级的三围属性。如果它不成功,那么我认为在未来至少五年内,移动电竞不会有希望了。

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那么它成功的可能性大吗?我的看法是不一定,成功的因素有很多,但是不利因素也存在。

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英雄联盟的顶级IP+白手起家把LPL做大的K6和腾竞+可能的国际化对抗+富有竞技深度的游戏

现在顶级的移动电竞联赛,大多数都缺第三个和第四个,而且大多数联赛的运营团队都不具备LPL团队的经验和专业性。就算大家IP知名度类似,但是英雄联盟手游在后两项上具备极大的优势。

尤其是国际化对抗,要知道,在我国做体育赛事,最高的成就永远不是全国冠军,而是击败了外国强敌的世界冠军。其他手游赛事的问题就是,国际冠军说白了没啥意义,外国队伍要么弱的离谱,要么强队不来打。LOLM这一点上好很多。目前国外有多家战队建立了LOLM分部,并且实力都还不错。

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前几天LOLM公布了赛事节点,除了8月的星火邀请赛以外,主要的职业资格赛事和世界赛事集中在9月-次年1月,基本上LOLM的联盟到所有赛事结束之后就会确定席位。世界赛早一步举行的好处是可以看看国际上的对手强度,为后续国内战队寻找参照物、运营寻找故事线做准备。

要是对手很强,那就全球撒网;要是对手不行,那就深耕国内。

虽然联赛现在才公布,但是LOLM赛事的行业风口已经快过去了。各大电竞企业内部关于手游赛事团队的组建已经开展多日,各大媒体、视频剪辑团队也招了一批玩过手游的内容生产者。在赛训方面,各大战队的教练和选手框架都已定好,现在就是最后的磨合、转会、冲刺阶段。

这次LOLM赛事的风口挖掘了很多很多LOL、KPL被埋没的人才,战队们疯了一样的寻找强人(就连我都被邀请过几次担任教练,不同队伍)。据我所知,一些LPL历史传奇人物都被挖了出来担任教练或者选手,大家如果有关注一些老选手的微博,可能会有所发现。

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当目前电竞业内做赛事最有经验的一批人,带着一个竞技性最好的产品,伴随着各国可能的强敌,挖出了LPL、KPL过往沉寂下来的猛人,要是再不能把这个项目做好,那就只能证明一件事情:移动电竞的局限性就是无法被突破。

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局限性,指的是移动电竞永远要解决这样一个问题:

为什么我玩手机的时间,要去看手游比赛而不是玩手游?

手游的出现就是为了解决端游的设备问题,提供“随时随地都能玩”的便捷体验。而当玩熟悉了游戏以后,很难让玩家牺牲游戏时间去看比赛,尤其是玩家本身不确定比赛好看与否的时候,牺牲游戏时间变成了一个不确定回报的风险事件。

而且手游具备的强社交属性,会让很多玩家希望变强,而变强的最好途径是看主播,主播可以实时互动深入讲解还生动有趣,所以很多手游联赛的选手流量远不如主播。目前已经很多平台都开始有一些中层主播转LOLM,他们会很容易瓜分走第一波流量。

而LOLM赛事,在继承LOL大ip优势的同时,还要解决另外一个问题:

为什么我能看手机英雄联盟,我不看端游比赛而是看手游比赛?

在看比赛上,端游比赛和手游比赛在手机上被一视同仁,此时缺少设备优势以后,手游的短板也就是竞技性会很明显,无论手游再怎么提升竞技性,都不可能比端游高,没办法。在无法掌控游戏进程的情况下,很难设定手游一定会打出很多高光操作或精彩镜头来。

目前,几乎所有的移动电竞都受到第一点的制约,呈现游戏用户量极大而赛事观看量较少的情况,如果LOLM赛事再受到第二点的分流,那么用户观看的数量可能会受到进一步的影响。

总得来说,我还是73开的看法。LOLM有非常多能做起来的有利因素,但是也有两项我目前想不到要如何解决的巨大限制。因为有利因素太多,所以我对LOLM赛事的开局持乐观态度,也因为限制条件我实在不知道如何去解决,所以我认为以三年为期限,LOLM的赛事前景并不明朗。

最后,还是赶快出游戏吧==

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