DNF黑魔后加点别乱搞!三大流派缺点分析及正确加点思路

01/02 01:03:57 来源网站:辅助卡盟平台

DNF黑魔后刷图加点建议

网上误人子弟的太多了,比如黑魔后

列举了三大流派

什么大爹流、体术流、献祭流

我要说的是

大爹流太浪费时间

召鸭子,女王再升级,站街等着都要5分钟

有这个时间,图都刷光了

体术流还不如玩漫游、红眼

短剑能打10w,其他职业就能打20w,

+20武器,xxx都能过图,那所有职业都可以撑体术流?

献祭流更扯淡,

大爹满级自爆才70w,脚踢cd还不短,

有兴趣你去异界王/地狱,我看你踢半小时去

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在作同样程度的装备投入情形下,那些呈现奇葩样式的流派其输出可达10W ,而我所施展的杂乱招式却能够输出20W 。

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所有加点,都应该坚持两条

1.同装备下,输出/控制够强力

2.该职业有啥特性,就应该倾向于该方向

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黑魔后特点

1.宝宝无敌,所以角色考虑生存重要

2.宝宝特性多,异常控制很重要

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我列举了一下两种宝宝:

战士,不要看好像加满攻击有区别,

实际上,你去瞧一瞧技能的频率,便能够明白,输出大体上是相近的,而大老爹相对来说会更高之一筹,。

小剑,略过;锤子,出血;绿皮,减速;旋转,无;大老爹,眩晕

黑魔后大爹流 体术流 献祭流_dnf黑魔后碾压流加点

法师,特点是与玩家同方向

意思是说,你所面对的那个方向之处,法师就会朝着那个方向进行攻击,所以要留意,在“路过”之后,需要做出“回眸一笑”的行为 。

把兔子略过去,将画家进行复制,让吸血鬼去吸血并且石化,大富翁不存在相关情况,给女王进行升级同时削减其血量 。

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很明显,除了各系列一号召唤可以不考虑,其他召唤都有用武之地

那么配置就出来了,就是2~5满

要着重讲清楚的是——我在刷图期间发觉,那个大富翁玩法里的梭哈,似乎在Y轴方向会处于偏下的状况,基本上没办法打到人,所以可以舍弃 。

我没放弃的原因,仅仅是感觉那个召唤点开之后,朝着上、下、左、右的方向操作起来很是顺手,既然都已经召唤了,那么“万一”能够弄出个完整的呢=.=。

思维风暴技能在整个过程当中都是可以使用的哦,因此最终的配比就是战士十名啦,再加上法师五名呢(这里装备所带来的加减数值并不计算在内)!

因为战士将会得到晋升,因而你径直朝着满补进展就可以,尤其是绿皮能够带来的减速效果,深渊冰球有多迟缓,它便有多么迟缓 。

对于法师而言,我提议再多招一名吸血鬼,它身为法师系里唯一具备控制能力的存在,并且能够通过吸血来保障平安,其吸血范围虽有,可相对有点小 。

但是,我有过这样的经历,运用突进之法,将八个目标聚集到角落之处,其中存在两个吸血鬼,通过计算得出,五千乘以八再乘以二,其结果等于八万......

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加完召唤系,记得加一下盾牌,

首要的是能够混得一个自动防御,其次存在这样的情况是有时能够进行硬抗,像硬抗异界闪电、哥布林自爆这类情况 。

最喜欢的便是,将Boss逼近角落,而后转身防御,Boss攻击无法对我造成伤害,宝宝则一顿噼里啪啦的乱揍直至其死亡 。

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加完以上这些,其实也就没几个点了

看看你们自己的喜好,随便选几个技能玩玩就行了

比如抓取,跳扎地.....

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总之,召唤+盾牌,这两样满了

贫民也可以全图"路过",根本不需要什么复杂cao作

大爹招满,我已过图

体术百万,群殴千万

献祭千万,我已断线

附上自己的加点

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