逆战加速器辅助 边境的难产却是无法回避的

09/11 05:37:13 来源网站:seo优化-辅助卡盟平台

检测系统

另一方面,悬疑、写实的设计也是《边境》的一大特色。 例如,在游戏中,玩家基本上只能看到自己的箭的声音和毯子被弹出的声音。 这就是固体传声的效果; 眼前的声音除了显示HUD外,二氧化碳面罩还可以反射各种反射; 游戏中的步枪都是无壳的,并且自带氧化剂,射击时带来的大量热能会被手枪的潜热吸收。 游戏中类似的细节还有很多。 制作团队对各种化学原理和现实原型进行了广泛的研究,构建了一整套坚韧的近未来战斗系统。

遗憾的是,由于我是第一次参加测试,所以能使用的装备种类就很少,没能完整体验边境的枪匠系统。 不过我也做了一点研究,值得注意的是,Border的手枪有多达7个额外插槽,每个插槽中的配件都可以给装备带来一些数值变化。 也就是说,Border的装备是高度定制化的。 一把AK可以变身为无托式近战神器,也可以变身为大鼓、高威力瞄准镜的灭火专家。 此外,还有一些配件可以改变装备的玩法。 例如,有些装备不仅有半手动和手动模式,还具有“子弹风暴”模式。 这个附加配件可以让您一次发射弹匣中的所有炮弹。 类似的新奇还有很多,你可以放开四肢,制作一件专属于你的未定义装备。

制作组还为枪匠系统设计了一个配额点值。 这个机制类似于《使命召唤》的PICK系统,让玩家可以在一堆重火力装备中做出选择。 这是平衡设备的好方法。

仅从数值来看,我并没有发现边境枪械师和武器系统有任何设计缺陷。

对于FPS中最让人头疼的插件问题,制作人CT曾提到Frontier采用了腾讯的ACE防外挂系统,并表示“与插件密不可分”。 国外厂商相比美国有哪些优势? ,我想反作弊的力度应该是毋庸置疑的。 此外,买断制度本身就是最好的反作弊工具。 我想你现在不需要太害怕。

其实在我看来,《边境》也存在一些问题,比如玩法时长不够,现有几种游戏模式同质化严重,比如游戏音乐临场感低,对真实感追求不够导致氛围重塑不够。 强的; 比如,目标引导不够完善,不打开麦克风很难对政治局势做出合理判断; 然后就是游戏中奇怪的最佳视角和不明原因的死亡重播画面,emmm有一种具体的美感; 并且有固定的复活点,不适合零重力FPS。 刚复活就要去看看周围有没有老六,真是太可怕了。

奇怪的复活点

另一个遗憾是《边疆》的世界观和剧情。 从测试版本来看,我并没有发现太多与游戏背景相关的内容。 我只知道,这是一场太空强盗和轨道卫士之间的战争。 游览的过程中总感觉缺乏沉浸感。 虽然,边境上还有很多可以探索的内容。 比如,南山保卫战与“南山麦当劳”是同一个南山,即上海市南山区。 如果以后能在游戏中看到哪个朝阳巡检队、芜湖飞行队、蚌埠驻军,我真的觉得他们很酷吗?

开玩笑,美式悬疑有很多优秀的作品值得我们学习。 希望制作组能够完成边境的剧情。

综上所述,这些都是既定的问题,可以通过后续的打磨逐步确立。 对于一款EA阶段、售价68的游戏来说,《Border》品质很高,值得一玩。

但不知道大家是否还记得文章的标题。 边境虽无破绽,但其破绽却是无法掩盖的。 为什么说它选择了最难走的路呢?

这就是我接下来要说的,边境最严重的问题:

我是不是太优秀了?

虽然我第一次看到这款游戏的时候写了很多关于这款游戏的评论,比如玩起来很头晕、小地图信息太多、很难有效地与团队配合等等体验上的不足。不好,我发现说到底,他们虽然都指向了同一个点:这个游戏的上手难度确实有点高。

我见过很多次,怀疑是前几年测试过的老玩家。 他们对游戏更加了解,对地图更加了解,剑技也一流精准,在游戏中拥有绝对的统治力。

说实话,遇到掠夺者所带来的挫败感是极其强烈的。 在其他比赛中,我不明白如何找到一个角球成为6号,但在边境,我什至不明白如何成为6号。当我遇到新秀时,我可以享受新手互相啄的乐趣,但如果遇到掠食者,我真的会被打得怀疑人生。

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