逆战加速器辅助 边境的难产却是无法回避的

09/11 05:37:13 来源网站:seo优化-辅助卡盟平台

这样的决定是非常大胆的。 除了重新思考PC上的优化、插件等常见问题外,他们还要面对团队内部的各种意见。 与此同时,他们还迎来了索尼最新一代游戏机PS5的发布。 制作团队在制作PC版的同时,不得不考虑PS版的迭代。 精通两个平台开发和UE4引擎技术的外籍人才并不多,因此《柳叶刀》内部人员变动较多。

疫情已经持续了两年,原本触手可及的《Border》上映日期似乎更加遥远。

由此看来,边境三年的分离情有可原吗? 但它复活后的表现如何呢?

第一个是关于地球时间的官方公告。 时至今日,由于版号等各种问题,《边境》仍然是一款主要针对海外市场、在Steam上发行的游戏。 下午3点发行的应该是《Border》的海外发行商Skystonegames。 该组织是一家成立于2021年初的年轻发行商,这样的发行时间和敷衍的图片根本没有考虑到中国玩家的感受。 只能说,他们都有责任。

在官方发布的第一期视频《Chat Chat》中,美术经理Coltz也为这一不当行为向选手们致歉。 事实上,4月7日《柳叶刀》发布的边国版售价就足以说明他们对于国外玩家的心态。 基础版68元,比外区价格低了近一倍。 要知道,现在一款有EA测试bug的独立游戏卖到98是很常见的事情,《柳叶刀》就做得非常出色了。 再多的解释也比不上 68 更真实。

至于另一起所谓的中国航天热情争议,虽然给杨利伟这个角色起名并不是制作组最近做出的决定,但却是一早就做好的计划。 边境早些时候曾向其致敬。 月球漫步是令中国人兴奋的事情。 制作组这么做只有两种可能。 一是走红黑路线搭人气; 第二,自己做足够的东西。 太好了,和他们在一起不会带来厄运。

如果是前者,那么我真的认为他们很大胆,但很酷。

那么《Frontier》这款游戏的品质如何呢?

一个热门知识是,Border从休眠到宣布复活,整整用了三年半的时间。 众所周知,三年半的时间可以让一个女孩成为一个真正的男人。 历时三年半实践的柳叶刀工作室又回到了我们身边。 你带来了什么样的作品? 接下来,我们继续聊聊这段边境生活。

02

今生

震撼的FPS新物种

(注:评论是在游戏上线前写的,仅讨论游戏本身的品质)

直接上推论,《Frontier》的游戏品质远远超出了我的预期。

从手感上来说,绝对是我玩过的最好玩的国产射箭游戏之一。 与顶级的《使命召唤》和《战地》续作相比,还是有一点差距,但对比起来还是处于T1级别。 制作团队将各类手枪的纹理打磨得非常好,而且还存在摄像机角度晃动导致的瞄准偏转、光学瞄准镜的视角、手枪摆动等机制。当角色位移时,打开瞄准镜重新加载等等。你可以想象一下。 制作团队对边境这样的太空环境中提高反馈、影响体验的各类内容进行了合理的整合。 这种感觉实在是太不可思议了。

在图形方面,Border的表现应该算不错的。 我这么说并不是恭维,但与其他方面相比,虽然Border的图形没有太多值得一说的地方,但近地轨道的外观却很奇怪。 但边境并没有让我想看风景。

优化方面,我的配置是5800X+6700XT。 2K全音质下,关闭FSR、运动模糊和白平衡,开启屏幕录制,在开启FSR画质的情况下,室内复杂环境下帧率可以维持在150帧左右。 模式后可以稳定在190帧左右。 作为对比,我玩APEX时的配置差不多。 另外,我没有遇到任何明显的帧率或bug,整个体验非常稳定。 说是良心优化也不为过。

《Frontier》的核心游戏体验是基于零重力的太空环境,这也是《Frontier》的最大卖点。 对于这一点,我也乐意给予高度评价。 刚开始玩的时候其实有点迷茫,但是随着慢慢上手,那时候在太空中移动的感觉真的很让人着迷。 零重力并不只是意味着增加了一个额外的Z轴,而是不受限制的方向、坐标、地图设计等各种激励带来的游戏玩法的巨大变化。制作团队还添加了倾斜和挂钩系统来增强游戏玩法。 继承传统FPS侦听定位玩法的探测系统增强了角色操作感。 再加上不长不短的TTK,《柳叶刀》在前所未有的零重力射箭领域设计了一套合理、系统的操作逻辑。 与一些三流游戏的大蛋糕和噱头不同,《边境》塑造的太空射箭体验确实很独特。

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