腾讯MTP移动游戏安全分享沙龙在深圳举办

09/11 05:31:36 来源网站:seo优化-辅助卡盟平台

对于海外国家来说,iOS充值问题目前还没有涵盖,但一些核心的安全挑战,比如插入非法信息,海外已经从系统和技术角度都涵盖了。 这也是一段时间积累的结果。

Q:《穿越火线》和《英雄联盟》的防作弊安全模式有什么不同吗? 如果是一样的话,为什么《穿越火线》的助攻那么多?

腾讯MTP:这个问题经常被玩家问到。 确实卡盟,从主观角度来看,我们会觉得《英雄联盟》的金手指比较少,所以大家可能会想,《英雄联盟》的安全系统是不是比《穿越火线》好呢? 答案肯定是否定的,这是一个常见的误解。 首先,我们要明确一点。 游戏中作弊的数量并不取决于游戏中使用的安全系统。 个别游戏作弊数量多的原因,大多是由于游戏本身的玩法和底层实现机制,导致其更容易受到攻击或者更容易受到攻击。 有许多风险点可以被黑客利用。

具体来说,《穿越火线》和《英雄联盟》的安全系统有什么区别吗? 必须有。 事实上,可以说《穿越火线》使用的安全系统比英雄联盟更强,因为《穿越火线》的安全性较差。 像《穿越火线》这样的FPS游戏,为了保证射箭的激烈射击体验和联通运营的快速响应,游戏将大量逻辑放在客户端,这给了外挂作者使用的空间。 相反,《英雄联盟》是一款MOBA游戏,一场比赛最多有10名玩家。 英雄技能释放有限,实时预估要求不高。 因此,大部分逻辑都放在服务器端,插件作者可以进行相应的更改。 空间小了很多。

我们也能看出为什么现在吃鸡游戏作弊现象如此严重了。 一个很重要的原因是它也是一款FPS游戏。 而且它的逻辑更加复杂,包括游戏中的视野、攀爬动作、载具、各种装备等等,所以比早期的CF等传统FPS游戏要好。 风险点更大。

问:Unity 游戏引用了一些 C# dll。 如果dll被恶意替换,就可以随意修改游戏逻辑。 遇到这些情况该如何处理呢?

腾讯MTP:实际上,游戏连接到我们的安全解决方案后,会对dll文件进行处理。 插件作者使用的编译工具,无论是公共的还是一些像IDA这样的低级工具,都很难直接处理dll文件。 编译。 其实如果他对Unity非常熟悉的话,Unity里面是有mono的。 mono负责解析dll文件。 可以从底层取出来,但是取出那部分后,上面的字符串都会乱码。

可以想象,如果这个dll文件不被处理的话,插件作者就会如同收到了源代码一样。 比如他想要实现血锁,他就会思考失血代码的英文描述,通过搜索无敌和视角来改变。 这可以通过更改dll文件来实现。 那么我们处理之后,肯定是大大提高了插件实现的难度。 其实并不是说你根本不能改变数据,因为有很多插件不是基于逆向工程的,比如基于显存数据采集的,但基本上都是直接改dll是不可能的。

问:桌游和纸牌游戏如何避免双重问题? 为什么要干扰匹配过程?

腾讯MTP:我们所说的黑色产业并不是指个别案例。 黑色生产的劳动力成本非常高。 它与插件不同。 插件作者开发了一个可以直接实现单点盈利的东西。 如果没有量的积累,黑产的利润是很低的逆战透视辅助官网,所以黑产实际上是一种批量作业。 的。

由于很多棋牌游戏都是随机匹配玩家的,对于黑人玩家来说,这是一个巨大的匹配问题。 他有大量的账户,然后匹配大量的账户。 只有当它们配合在一起时,才能上演双人戏。 因此,我们可以通过双人匹配和隔离的方式来防止此类黑账号被匹配到一起。 我们还可以使用随机头像和随机昵称来防止他们知道他们是否真的匹配在一起。 通过这个方法,我们可以改善黑色产业。 生产成本,从而避免了双重问题。

Q:同一个游戏账号的两个不同级别的用户会被测量吗? 比如我以前玩过《逆战》这个游戏,水平一般。 如果我把账号卖给同学,他的等级比我高,导致KDA突然下降,会不会被判定作弊?

腾讯MTP:首先我们有特别多维度的数据来对抗这种行为数据。 您提到的 KDA 跳跃只是我们的激励措施之一。 正如您提到的,您的帐户已被同学使用几天了。 对于我们来说,虽然这是两个完全不同的KDA,是两套完全不同的操作习惯,但是我们的解决方案能够识别出这是两个不同用户的操作。

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