腾讯MTP移动游戏安全分享沙龙在深圳举办

09/11 05:31:36 来源网站:seo优化-辅助卡盟平台

据悉,手机游戏与PC游戏不同。 手游信息传播速度非常快,因此黑品往往会宣传自己的资源。 我们可以顺着线索找到工作室群。

通过各种方式,经过多年的积累,从今天来看,我们可以实现工作室的完全覆盖,这样会平衡整个游戏中良性玩家的体验和对工作室的影响,以及工作室对工作室的影响。游戏自带的经济系统。 ,要综合处理收入和利益各方面的影响。

Q:如今,手游、端游不断兴起,各种类型的自我瞄准、视角、高速金手指等游戏不断兴起。 有没有什么预防措施可以防止作弊玩家登录客户端?

腾讯MTP:做游戏的人都会有一个理想的视野。 作弊的人可以100%被拦截并受到惩罚,尽管这是不可能的。 但总体来说,我们已经采取了相当全面的安全对策,比如技术方面,包括驱动、加壳等解决方案。 驱动程序包括普通驱动程序和基于虚拟化技术的沙箱。 我们有自己的专用shell和自己的TVMP解决方案,将代码变成脚本语言进行解析和执行逆战透视辅助官网,可以处理游戏最敏感的逻辑。 我们的部分还没有商业化,所以外人不能用它来研究。 我们的疗效可以得到长期的保证。 这是客户端游戏的解决方案。 手机游戏也类似,但由于权限问题会受到一定限制。

但所谓的预防计划都是门槛计划,哪怕是马其诺防线,虽然其他人也只是能够避开而已。 客户的防御计划永远是降低成本,让坏人的成本无限接近他的利益。 最后他会觉得不值得而放弃。 所以说,防御是我们最底层、最基础的部分,我们还有很多计划需要强有力的操作。

据悉,我们已采取严厉的民事措施来控制作弊作者; 针对传播作弊行为,我们对第三方平台进行了严格监控; 而在教育玩家方面,我们通过宣传、信誉等产品进行了很多引导; 还可以适当利用可信度来过滤用户,排除有问题的玩家。

问:市面上大部分联通游戏都不允许买卖货币或道具。 这是为了避免PC网游中出现的诸多账号被盗问题吗?

腾讯MTP:做游戏的人往往很少考虑安全问题。 游戏策划或开发更多关注的是如何提高游戏质量,如何让玩家玩得开心,最终如何赚钱。 他们不考虑账户的压力。 尤其是在腾讯,因为我们,不需要考虑游戏端的安全。 所以联通上的游戏和PC上的游戏不一样。 系统如此开放,交易量如此之多。 游戏是基于自身的设计考虑,并不是因为担心账号问题。

虽然联通账号比PC账号安全很多,但至少现在基本不存在盗号木马之类的问题。 盗号基本都是通过社会工程,或者是通过代练、网络钓鱼等方式进行。

据悉,现在小型MMO游戏交易较多,包括未来的DF手游,交易与PC游戏没有太大区别。

Q:针对国外以及菲律宾等地区的iOS充电现象有哪些好的解决方案?

腾讯MTP:关于iOS支付的问题,无论是海外还是国外,目前有效的方法并不多。 因为iOS确实比较封闭,而且功能非常强大。 但我们还是可以根据数据尽可能的做一些监测和控制。

通过数据监控,我们可以了解到哪些玩家存在问题,问题的规模有多大,作弊的主要形式有哪些。 这是事后部分。 除了信息之外,我们还可以进行事前控制。 比如我们期望一个账户以后会返钱,或者他会恶意充值,这本身就是一种恶意充值,让他以后充值变得困难,也是一种可行的方法。 以代理收费为例。 虽然代理收费存在一些异常数据,比如装备更换、可疑装备、或者商店本身不合法,但在这样的情况下,就有机会对玩家充值的入口进行一些限制,甚至直接禁止充值。 。

这里我简单补充一下代发小额支付的问题。 虽然代他人小额支付是一个很常见的问题,但它不仅涉及苹果,还涉及运营商。 虽然这个问题的核心部分目前还没有解决,但是我们可以通过监控知道哪些账户在做这些事情,掌握规模,找到数据。 一旦我们自己的游戏这方面的数据下降了,我们会和游戏项目组,还有一些负责支付平台的团队,我们一起来讨论我们的小额交易是不是应该暂时取消,或者是他们的频率应该受到限制。 目前,这方面的问题已经被控制在很低的水平,对游戏的影响几乎微乎其微。 首先我们一方面要能够监测数据,另一方面要保持持续覆盖,常年监测或打击问题。

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