《守望先锋》获得TGA年度游戏的好处有哪

09/11 05:30:20 来源网站:seo优化-辅助卡盟平台

守望先锋》获得TGA年度最佳游戏,可以说是让玩家们弹起墨镜的一件事。 五款提名游戏(《毁灭战士 4 DOOM》、《Inside》、《守望先锋》、《泰坦陨落 2》、《神秘海域 4》)中,最受欢迎的是《神秘海域 4》。 这款游戏的整体品质非常高,游戏体验也非常丰富。 其实日剧式的剧情让第二集的体验并不是很好,但似乎并不是所有玩家都愿意去第二集。

其他几款游戏虽然劣势很大,但没有获得年度最佳奖项也是可以理解的。

比如《毁灭战士4》中,国外玩家想要玩正版网络游戏就必须使用VPN。 尽管它在美国流行,但其全球影响力有限。

至于《泰坦天降2》逆战小魔辅助,虽然游戏品质不错,但受限于本身的题材,一款射箭游戏,却并没有包含非常丰富的剧情内容,所以相对来说并没有那么受欢迎。

作为一款独立游戏,《Inside》非常独特。 IGN的满分也是对游戏品质的认可。 这不是花钱就能达到的。

但独立游戏意味着它们的体量不会很大。 无论它们多么精致完美,想要与3A游戏相媲美并不现实。 作为游戏行业最权威的奖项之一,TGA向小型制作者和独立游戏颁发奖项。 虽然是打南梦宫暴雪EA的耳光,但仔细想想也不太可能。

《守望先锋》是一款网络游戏。 参考过去六年TGA和金控的年度游戏,基本没有发行网络游戏的游戏,几乎都是3A游戏。

那么问题来了,《守望先锋》为何能获得年度最佳游戏呢?

首先我们要明白一个问题,一款游戏获得TGA年度最佳游戏有什么用?

首先是游戏的热度得到了提升。

当一款游戏获得TGA年度最佳游戏后,它的受欢迎度将会大大提升,比如《守望先锋》。 相信连读这篇文章的玩家都知道《守望先锋》获得了年度最佳。

随着人气的骤增,将会出现新一波的游戏购买热潮,这将在未来给制作者带来大量的收入。

如果《Inside》或者《神秘海域4》获得年度最佳游戏,毫无疑问,大量不玩这两款游戏的玩家会选择购买它们——毕竟我去年玩过的所有游戏是年度最佳游戏。 没有做好,怎么能错过呢?

二是产业模式。

当一款游戏获得年度最佳游戏时,毫无疑问这款游戏至少在去年就得到了业界的认可,因为TGA的评委都是来自IGN、Gamespot等美国知名游戏媒体的媒体人以及各个制作人。 他们与大家进行了“深度交流”,他们在游戏行业的专业性是毋庸置疑的。

得到业界的认可,意味着大量游戏将开始模仿这款游戏的成功,开启一轮“借用”时尚。

TGA此次获奖的意义也正在于此,为行业提供优秀游戏的标杆,告诉这些小游戏制作者甚至还在底层挣扎的3A游戏制作者如何制作出被市场认可的游戏。

这个意义非比寻常,就像孔子和我母亲在同一个时代一样。 周王授予孔子“周朝最成功的思想家”的荣誉称号。 就这样,我母亲和孔子之间的距离瞬间拉开了。 。

但实际上,唐代中国文人的思想通常是儒道思想,即以儒家思想来对待,以道家思想来提高自己的思想境界。 典型的例子就是苏轼。

很难说道教和道教哪个更好。 一旦给出权威的衡量,对对方来说几乎是毁灭性的打击。

而这与去年年度游戏被授予网络游戏而不是3A TGA的事实相对应,意义是一样的。 在欣赏网络游戏的同时,也是对以《神秘海域4》为代表的3A游戏的侧面否定。

以上就是TGA奖项的主要意义及其带来的隐患。

那么让我们来看看《守望先锋》为什么能赢得年度最佳游戏逆战小魔辅助,以及这个决定是否正确。

暴风雪祝福:

首先我们都知道暴雪获得了最佳游戏制作人,这在一定程度上可能会给《守望先锋》加分不少。

竞争对手包括开发《战地1》的DICE、开发《神秘海域4》的顽皮狗、开发《泰坦陨落2》的Respawn以及开发《DOOM》的idSoftware。

其中,顽皮狗和暴雪自然是输球概率最高的。

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