明天小编就给玩家们讲解一下反战机枪的玩法。 虽然每把手枪都有其特殊的分布和玩法,但是一味地只使用这种装备的最佳玩法肯定会很难应对。 战局瞬息万变。 既然已经搞定了,那我们就上去看看如何射击手枪,让它发挥最大的威力吧!
1、连拍与连拍【相互转换】时的可控性。
大多数职业玩家即使在很近的距离突然遭遇敌人,也会下意识地瞄准对方的脸部。 然而,经常会发生第一发和第二发炮弹未击中的情况。 这时逆战僵尸爆头辅助,有的枪可以直接切换到泼水射击方式,而有的枪使用这些切换方式表现就很差。 很多人忽略了从扫射到连射的转换过程。 即使你确实按住了开火按钮,前两发子弹击中敌人和未击中敌人之间也存在巨大差异。
一些平时不使用SCAR的前辈,经常拿起SCAR就认为这把枪的前四发炮弹就可以轻松杀人。 他们想知道为什么职业玩家抱怨这把枪没有近距离发射第二枪的机会。 如果你注意到从点到扫的转换过程,这个推论就再实际不过了:用第 1 发到第 4 发炮弹很容易杀死这把枪,但在前两发未命中后,你必须使用第三发来杀死这把枪。第 6 发炮弹连发发射。 ,SCAR随机偏离第5发子弹已经很离谱了,所以很多职业玩家老老实实选择收枪一会再开枪。
可以说,扫射到点射转换的可控性决定了近距离的容错率,而点射到扫射的转换时间决定了刚打完后继续杀伤中远程敌人的容错率。杀死一个近距离的敌人。 其实这也决定了个别玩家有时会冲动行事逆战僵尸爆头辅助辅助论坛,不该发射几发炮弹,等到后悔了才再次发射的生存率——
2、点射在时间和空间上的限制[密度]。
对于喜欢连续速度的玩家来说,弹匣的极致精准度和分布的偏差程度是他们最关心的手枪性能。 在远距离枪战中,没有人能保证第一枪就爆头。 前几次射击未命中时连续炮弹的密度将决定一波炮弹击中敌人的可能性。 射程决定了时间上的强度,而空间上的强度主要决定了正确瞄准对手颈部后,射击真正击中敌人后背的可靠性。 这里忍不住吐槽一下Special 95,极限频率和速度点的炮弹分布比M4猎人还要大。
3、相邻扫描波之间的【解耦时间】。
这很容易理解。 一波只能发射几发炮弹。 如果它们都错过了,如果你想可靠地击中十字线中心的炮弹,你就必须等待这个脱钩时间。 这个时间越短,火力就越长。 G11和M4防战版的脱钩时间是目前手枪中最短的。
今天的《逆战》装备和策略分析就到此为止。 不知道玩家们看完后有何感想?