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(其实也就德猎萨有参考意义,将就看吧)
这套任务猎其实就是抓抓卡扎德的那一类卡组。
体感加脑补的劣势对局只有空场挂机加强恢复能力的卡组血猎,所以超级怕带叠甲又有质量的跳费德,输的两把法师是决斗法,牧师是奇迹牧,瞎子是邪能瞎,还有一把奥秘猎是前期挂机四费德雷克接宠物乐园被推死的。
比较创新且强势的点是甩笔,破盾,修血配合灭龙射击,补快攻频率,作为生物伤害型法术对象自己补刀等等。
砸场游客和教授,说实话,很多时候都是白板,但是需要他的时候偏偏又不来,尤其是输给小德的其中四场,但凡这俩来其中一个都有机会赢。
工匠,我下句话可能令人大跌眼镜,每次工匠出子弹我都想把他踢出构筑换穴居人,但我暂时还不想把穴居人合回来。
这个构筑的思路是用“整个牌库”打爆发,我曾经想把巴拉克踢出构筑带德雷克,但因为还是很超模,所以一直保留到现在,不依赖额外过多拖节奏的资源,伤害不要怕不够,我赢的那几局小德除了两个快攻德,其他全是伤害灌死的,其中不乏各种日蚀结界,日蚀项链等等,反正现在任务猎不缺牌,缺的是怎么尽可能打出最高爆发的想法和思路。
如果各位看砸场游客,农夫和教授不顺眼可以换成软和穴居人甚至小厕所针对一下挂机卡组,但如果用这种思路甩笔就别去掉了,真的很好用。
留牌方面,打疑似快攻和可能带穴居人的职业一定要留小解牌,快速射击是最好的,甩笔和各种小解牌次之,这样可以优先修频率和打掉没有及时buff起来的穴居人。
打慢速德,术士,防战等等一系列可能前期挂机的职业,留巴拉克和农夫血猎,除了打小德,能先射箭就先射箭,打小德射箭马速不够,全力做任务,能自己杀自己随从也别射箭。打这些卡组农夫看起来是一个很娇小的121,但在关键回合基本就是小塞布,例如三费时候开过研习的小德和要开车的术士,四费洪流和大成长等等关键回合,这些时机就是下农夫的最好回合,甚至一费先手,除了打瞎子和快攻,都可以先考虑留农夫下农夫卡节奏,说到底不在乎能不能过到牌,能自己用法术补刀或者能卡到对面关键回合费用就已经很赚了。
真的很心疼萨满,除了有对抢能力的打脸萨,(可能还有没人玩的进化萨)能对任务猎发起冲击,我打的过程中,其他萨满简直就是在坐牢,最主要原因是马速不够快,下怪被灭龙补刀也不是,不下怪又不能打冰冻过牌,下多了被清又打不出爆发。最胡的一个法强萨是一费洞穴,到八费还是被我七血极限反杀了。