3. 德州扑克市场趋于饱和,格局稳定,竞品繁多;新晋产品需要重视首批核心玩家的积累,此为重点,亦是难点;如何在已经完成“占地”分配的市场中立足,是游戏最需要考虑的问题。
4. 与其他手游相比,德州扑克手游更吃玩家心态,是否抓住玩家心理,是决定玩家留存率的关键因素,甚至能够影响游戏营收。
5. 德州扑克游戏中玩家呈明显的阶级分布,且游戏应主观的推动这种清晰的阶级分布,将玩家按技术、消费、游戏心态来划分不同群体。
6. 针对游戏群体,游戏更需要考虑低水平玩家与新手的游戏体验,原因有二:1)该玩家群体占游戏的多数且关系游戏环境的新鲜血液,该群体决定玩家整体数量与增长率;2)高水平在公平的游戏环境中就能找到好的游戏体验,而公平德扑环境对低水平玩家与新手极不友好。
7. 在界面美术与核心玩法构架过关的情况下,使用暗箱操作是提升玩家游戏体验的最有效方法。
8. 暗箱操作包括发牌假随机与使用AI机器人。
9. 假随机与AI机器人应存在于低水平玩家的游戏中,如快速游戏、休闲模式、低倍率模式;针对高倍率牌局建议使用绝对公平的真随机。
10. 假随机与AI机器人应足够逼真,切忌被玩家发现端倪。
作者是个实习生,大学还没毕业,刚入行,这是公司刚发的任务,本来不想分析棋牌的,实在感觉可分析的东西太少,《冒险与挖矿》也好啊;可是公司也在做德州扑克,所以安排任务就是分析德州扑克。
花一天半时间做的,什么都是在网上翻得,刚做完,可是公司不大,大家都很忙,所以做完也没有人帮着评价一下,那就学不到东西啊,只能发上来求大神批评一下了,就是想尽快学到东西,将来又想做运营,又想做策划,好纠结~
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