符文推荐:
这是推荐符文,也是职业赛上出现的主要品种,除了G2那场中单纯输出光辉主系是蓝色,其余大多选择了余震。
余震符文给光辉提供了起码的坦度,在一定程度上拓宽了光辉寻找机会的途径。带余震对抗不太灵活的短手单位时,线上对拼能更加放浪地走位、寻找机会。
拥有余震的拉克丝,在一对一换血的情况下可以说是基本不掉血的。下面一行不要选护盾猛击和爆破,由于光辉前期生命值低,即使有A镀层的机会,爆破也不会造成太大的效果。
护盾猛击的加成并不高,作为牺牲了法术潜能、选择余震而不是巫术的光辉而言,可有可无,但选生命源泉反倒可以为队友提供更多的回血,且最后一个符文一定要选复苏,复苏符文的效果是百分比增强护盾和治疗效果。
辅系带气定神闲或者风暴聚集。虽然高胜率选择首先是启迪系,其次是恶意中伤和血之滋味lol亡灵辅助,但个人认为气定神闲符文将提供较好的游戏体验。
装备推荐:
辅助装,窃法之刃,自不必说。似乎纯粹的辅助、职业的辅助首先得掏出香炉,它可以最多同时给五个人增加攻速,同时增加护盾容量和治疗量,最后补上圣杯和救赎。
辅助装、鞋子之外,再补个秒表,最后升级成金身,多少补充一点生存能力,或者干脆再出一个坩埚,全程跟着ADC,跟他形影不离。
生存能力基本靠余震和金身支持,撑到队友来救驾,以至于单独做眼十分危险,哪怕后期和AD两人在一起时,也不能随便往黑处跑。
优点是护盾非常厚,而且可以同时给所有队友提供攻速加成。蓝眼石、坩埚、救赎、圣杯、香炉成装后,W来回大约有800的盾容,比之蓝领上单之匣不遑多让,另外依靠救赎和圣杯,其回复能力也相当可观。
对出装的个人理解和建议:
像上文所述的护盾流光辉,中后期的生存依旧是硬伤。洛其实也非常脆,但人家有三段位移两个控,所以基本只许州官放火不许百姓点灯......我的意思是只有它开别人,没有别人开它。
毫无疑问,这样出护盾容量很厚,尤其是第二段;但拉克丝的身板太脆,在路人局玩得并不是非常安全,遭遇高移速、长开团或者ALL IN阵容,如卡密尔、嘉文、克烈等英雄时,很容易率先被秒。
此处,个人建议大家在香炉之后出一件这个:
这件装备可以让光辉快速跑线、或者在战场边缘高速移动,同时释放技能保护队友、干扰对手,同时让光辉得以带个扫描自己前去探路、做眼,如果只是碰巧遇上个人,基本能全身而退,以至于自身生存能力大幅提高,效果非常好。
除此之外,建议补出这个被人遗忘的装备——舒瑞娅的狂想曲。
不仅能自己逃命,还能在必要的时刻挺身而出,带着队友一起像一队光明磊落的骑士一样进行正义的撤退。
这样,成装就是蓝眼石、亡灵的板甲、香炉、圣杯、舒瑞亚的狂想曲、鞋。出装方面建议根据局势选择,偏向于输出、盾容、生存还是跑线辅助卡盟,但共同的一点是CD一定要堆满。
玩法简介:
前期依靠基础伤害、控制和护盾尽量与对方换血、寻找机会帮AD积攒优势,E接QA,或Q到接AEA,W视情况而定。
光辉在前期的主要作用是提供反手、poke消耗和护盾,只有在阵容、距离、HP安全、野爹当头照或者实在是艺高人胆大时,才考虑冒险,贴近敌方英雄尝试Q中。
后期主要是满CD、起到加盾和加成队友的作用,由于并不是走输出路线,所以该出装的拉克丝不可以盲选,需要配合脆皮高输出的灵活、拉扯阵容,否则就不是提升生存能力和游戏体验、带领队友走向胜利,而真的是混穿肠。
但余震真的就是万全之策吗?不是的。
由于拉克丝的硬基础伤害确实比很多下路英雄高,所以余震拉克丝在符文选择方面牺牲了部分伤害和法术系的潜力,补以一定的坦度,才换来了如今辅助胜率第一的结果。但万物相生相克,在某一条路上走到极端的选择确实会在其余方面展现出难以弥补的缺陷,但如果己方无法对那个缺陷进行强有力的反击,那么对方就只有优势,没有缺陷。