残暴系天赋解析:
本套天赋走的是暴击攻速流。在残暴系天赋中,点出ADC通用的第一层攻速第二层回复和第四层的伤害以及第五层的护穿。而第三层的吸血可以和底层被动的治疗形成一套自给自足的吸血。让这一类ADC能够把经济中心放到暴击和攻速上面。只要暴击和攻速达到一个标准,ADC在输出的时候就不要依赖饮血等装备,完全可以依靠天赋来进行吸血。
敏捷系天赋解析:
而在敏捷系中,由于考虑到ADC的补刀相对容易而且是基本功阿木木辅助天赋s6,所以推荐大家把天赋点都点到移速上面。下面的天赋则和中单一样偏向输出,几乎是必点的。
————模板2:平A流
天赋加点解析:
这一套的改动在于第三层放弃了回复力而选择了成长AD。底层天赋选择了战争狂热。相对于第一套来说,第二套的普攻伤害会更高但是暴击收益就相对来说比较少了。
总结来说,还是要看ADC的属性来选择。小炮金克斯这一类比较吃暴击的英雄我推荐第一套,本身他们的出装路线都是无尽电刀,吸血装备往往会比较吃。而德莱文飞机EZ这一类的英雄则推荐第二套。
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S6辅助基础天赋
S6辅助基础天赋
————模板1:恢复型
敏捷系天赋解析:
作为一个恢复型一定是放弃残暴而选择01812的。所以我们选择了第一层的移速,第二层的饼干,第四层的探云手,第五层的冷却。
刚毅系天赋解析:
第三层的选择比较多,你可以选择前一个偏向输出化,而如果你玩的英雄例如琴女比较缺蓝的,也可以选择精神之力来提升魔法恢复能力。而底层天赋是对于恢复型辅助的一个极大的BUFF,必点。刚毅系的12点则会使今后比较主流规范的标准加点。
————模板1:坦克型
天赋加点解析:
在坦克型辅助中,刚毅必然是主流。与第一套相比,敏捷系的第五第六层改到刚毅系,选择了双抗和石骨。为什么选择石骨呢,虽然成长之力看起来很COOOOOOL。但是由于炮车的刷新机制,所以对于线上英雄来说,成长之力的叠加极其缓慢,那么效果也就不如辅助有8%的减伤并且为ADC承担8%的伤害来的有效果。
小结
在S6中天赋看起来变得简洁了虚弱,从复杂的天赋树变成了2选一的选择题。但是天赋的选择却更加复杂了。不用的英雄在同一个天赋抉择中会有不同的选择。本期的天赋推荐只是作为版本前的一个建议作为参考,最终的天赋点法还是需要大家在S6开启之后经过实战不断的修改才能找到最为适合自己的天赋。再次期待S6的早日到来,也预祝大家能够在S6玩的开心。
接下来是小编整理的S6全英雄新天赋加点,大家可以参考参考。
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