有些游戏还使用红色和白色来表达宿命对抗的感觉。 比如《街头霸王》中的Ryu和Ken小时候喜欢称他们为“白触”和“红触”。
源平加入战斗,一方红旗,另一方白旗
朗和肯
如果我们用可见光谱来分析,似乎更容易理解为什么红色和蓝色成为最主流的对比色。 人眼所能看到的光是白光经棱镜色散后波长为400-760纳米的光,即从蓝色到红色的光。
获取两个端点的颜色。 由于波长不同,根据人眼的结构,实际上很难同时聚焦红色和蓝色。 如果你不相信我,就试试吧。
这样,就可以轻松达到差异化的目的。 您只需要注意颜色的这一面即可。 至于为什么不用紫色和红色,我还真不知道。 实践出真知,试过才知道效果。 紫红色配色也被运用在游戏中,比如FC的《红影武士》。 对比红蓝配色,无论怎么看一般游戏装备颜色等级,红蓝还是更抢眼。
哇!黄金传奇
对于如今的玩家来说,装备颜色从“白→绿→蓝→紫→橙”层层递进已经成为共识。 此外,各种抽卡手游也基本遵循了这一趋势。 有了这个颜色识别系统,大家看到橙色的时候都会情不自禁地欣喜若狂。 那么问题又来了,为什么?
很多人都知道,正是暴雪的《暗黑破坏神》将这种“以颜色区分装备稀有度”的系统发扬光大,诞生了“白色→蓝色→黄色→暗金”的装备系统。 在第二代中,添加了灰色名称,带有孔和绿色。
其实在《暗黑破坏神》之前就有一款古老的游戏,是用颜色来区分不同的装备的。 我以前在哪里见过,但我忘记了游戏的名字,不过没关系。
到了《魔兽世界》的时候辅助论坛,“白绿蓝紫橙”的系统就基本确立了,而后在《炉石传说》和《守望先锋》中,基本简化为四色级别“白色、蓝色、紫色和橙色”。
在暴雪嘉年华上,曾经有人问《魔兽世界》导演J.Allen Brack,“为什么顶级装备是橙色的?” 不幸的是,J.Allen Brack 并不知道设计团队为何做出这样的选择。
既然有人这样设计,那一定是有原因的。 既然这种颜色区分的出现是为了区分“稀有”,那么我们就从现实世界出发来思考什么可以代表稀有。
人们首先想到的就是贵金属。 黄金和白银一直作为通用货币而存在,正是因为它们的稀有性。 最稀有的金“橙”色确实是这个系统中最高级的颜色,但是蓝色和紫色怎么解释,没有蓝色和紫色的贵金属。
除了贵金属之外,宝石也是稀缺资源。 经过一番查找,发现宝石分为“五种宝石”和“其他宝石”。 “五宝石”包括钻石、红宝石、蓝宝石、祖母绿、猫眼石。 emmmm,好像也不对劲……
钞票呢? 经过一番查找,居然发现了国外一个网站对纸币颜色的调查。 英国金融网站Money.co.uk对各国纸币进行了研究调查。 他们对157个国家和地区流通的货币进行了梳理,汇总了各国纸币的代表颜色等信息。
灰色 17%、蓝色 14%、紫色 10%、橙色 4%。 我似乎发现了暴雪设计师最初选择这套替代颜色的依据是什么。 不过,不能排除这个发现只是碰巧是同一个颜色(笑)。
“毒药”应该是绿色还是紫色?
当角色在RPG游戏中中毒时,会如何表现? 从红白机时代走出来的玩家应该立刻就会想到“头上的泡泡”,但是经常使用的泡泡有两种颜色,紫色和绿色,那么哪一种最受欢迎呢? 真实的色彩怎么样?
《精灵宝可梦》的毒图标
DNF 毒药图标
《只狼》中的毒药图标
埃尔登之环中的毒药图标
我们先从现实出发,看看一个人中毒后会是什么样的状态。 一般情况下,一说起中毒,首先想到的就是食物中毒和动物/昆虫叮咬中毒。 动物/昆虫叮咬中毒更符合游戏中被怪物攻击后中毒的情况。 那就搜索“世界上最毒的动物”来看看——
在众多营销账号关于“世界上最毒的十种动物”的文章中,经常出现的有几种:蓝环章鱼、箱形水母、眼镜王蛇、以色列金蝎、河豚。 没有一个是绿色或者紫色的……相反,蓝色的还有不少……