前两个版本刚出征服者的时候,我就觉得鳄鱼是最契合他的英雄了(然而没想到瑞萌萌才成为了最大受益者),EA红W可以直接触发征服者,听就起来非常无敌对吧...
但是!对线的时候就会发现一个问题,鳄鱼是一个打一套要溜的英雄,前期三个技能CD都长的令人发指,征服者刚到5层你就会发现,卧槽没技能了 只能AQ完二段E往回撤了,对方会玩点肯定不可能在你5层征服者的时候还让你过去蹭他维持征服者时间。所以在对线,仅仅是对线期间,强攻的收益是大于征服者的。但是只要不是1V1,比如对面打野来抓你,强攻可以让你秒掉脆的那个,征服者可以让你持续输出并且抗得更久,此时两个天赋各有优点。到后期打团的时候,征服者就明显强于强攻了,特别是这个版本的青龙偃月刀,加黑切直接40%CD,简直不要太舒服,并且开大A人减技能CD,这样在征服者的加持下打出几套QW是毁天灭地的。简而言之对线上强攻强,打团征服者强。
最后说说其它天赋,韧性和攻速一定选攻速,很多人说鳄鱼怕控制e领卡盟好吗,要点韧性e领卡盟好吗,我试过很多局,没点攻速的鳄鱼连招非常卡,有了那个攻速可以刚好连招顺畅,夹杂平A也流畅。而韧性感觉很鸡肋,虽然看起来很不错,但是实战起来就是不如攻速来的舒服。
坚毅不倒和致命一击建议是致命一击,鳄鱼在加强Q红怒回血和征服者回血后,坚毅不倒并不会太强,致命一击是个好东西,闪现进场对对方后排威胁会大一些。
副系点坚决或主宰都是可以的,坚决里带爆破可以增强前期吃镀层的能力,主宰里面的猛然冲击也是单杀的利器,特别是对护甲不高的后排AD来说,这几点穿甲真是要了他们的老命了。
至于红怒给W还是给Q,我认为这个问题真的是实践出真知,在遇到不同的情况的时候,老鳄鱼会马上选择合适的给红怒的技能,比如你9级打野来抓,快死了(50血左右),旁边两个200血的敌人,这时候给个红Q大概率是全收了,给红W后摇那么长估计就只能换掉一个,又比如18级你闪现贴对方AD脸,这个时候你要是红怒给Q再用普通W打对方AD那你就是个铁憨憨对吧。甚至在对线上追击石头人,泰坦这样的英雄的时候,红怒交给E都可以辅助论坛,没有固定的答案的。
就写到这吧,有啥问题可以评论里讨论嗷~