3dmax爆炸脚本 3DMAX模型整理器脚本

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【亲测能用】3DMax项目文件管理插件3Ds Max Asset Library v1.6.1564位 下载

Autodesk 3Ds Max Asset Library v1.6.15允许在单个视图中快速访问本地计算机和网络上的3D内容,从而使所有内容可以即时搜索,找到文件后,可以通过外部参照,合并或替换来决定添加到场景后的工作方式,很实用。需要的可以直接在本页面进行下载。3Ds Max Asset Library v1.6.15更新日志:1、如果带有缩略图的文件夹被重命名,则更新损坏的数据库。2、修

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【亲测能用】场景转换插件MaxToMaya V1.4b For 3DMax/Maya 2014 201764位 下载

MaxToMaya V1.4是一个插件,可以将3DsMax当前场景转换为Maya,自动解决导入/导出问题之间的常见问题,以最快的方式获得最佳结果辅助论坛,并且可以减少花费,这将使工作更加轻松,加快生产速度,并为带来新的可能世界。MaxToMaya V1.4特点功能:1、Vray支持! 转移3DsMax场景,即使他们有vray材质或灯光。2、不需要有相同版本的Max和Maya来使其工作(Max 2015可

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【亲测能用】Solid Angle Max To Arnold v1.2.917 For 3DsMax 2018渲染器64位 下载

Solid Angle公司的渲染器,这是3ds Max中的Arnold v1.2.9173dmax爆炸脚本,通常我们业内叫MAXtoA,那么这个资源就是你开启CG作品的第一步,安装完成之后将从3ds Max程序的标准界面选择Arnold渲染器。需要Arnold v1.2.917的可以直接在本站进行下载。Arnold v1.2.917特点功能:1、与3ds Max形式,照相机,照明和着色器集成2、支持基于

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【亲测能用】3DMax管理多个渲染任务插件RPManager v6.5 For 2013 2018 + 五集使用教程64位 下载

RPManager v6.5是Autodesk 3dsmax的一个扩展,它使得从单个场景文件管理多个渲染过程的任务有效且无用户错误。在通常的通过渲染的制作中,用户通常要么设置一个场景文件3dmax爆炸脚本,要么手动编辑参数/场景设置,以输出,用户容易出现错误,或者将场景分解为多个文件,这使得编辑因为文件需要在每次编辑之后进行同步,通常是手动的,所以容易产生错误。以上这两种方法都需要大量的时间,特别是在经常需要进行许

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