16.修复了生化追击-空中遗迹第四关,可以提前跳关的问题;
17.根据收到的反馈,优化了幸运之轮结构,调整了部分掩体位置,改善了部分区域过于狭窄的问题。
排位赛优化
1.排位赛2200~2499分段的可组队最大分差由300分调整为500分,2500分及以上依然保持300分最大分差,注意:组队时以队伍中分数最高的玩家为准;
2.优化匹配规则:减少匹配时遇到分数差距极大玩家的概率(逐步灰度开启规则);
3.排位大厅新增竞技蓝贴入口和天赋入口;
4.排位2021年度武器收集藏家开放,可兑换年度限定角色孙悟空;
5.职业排位晋级赛时,必须选择与当前晋级赛要求相符的模式才能开赛;
6.优化了玩家被判定为逃跑状态下的表现,能更清晰的看到逃跑禁赛惩罚剩余时间;
7.优化了排位赛武器的觉醒次数,由3次改为2次,提高了购买赛季武器的门槛;
8.武器禁用后替换武器升级,更好适应当前对局节奏:
步枪——AK47-无影
狙击枪——AWM-天龙
机枪——RPK-盘龙
冲锋枪——斯泰尔-SS
霰弹枪——焕·打击者-天羽
手枪——沙鹰-飞电
武器战力优化
新增省级榜单
武器战力排行榜新增部分武器的省级榜单,前往排位赛或战力排行榜界面设置战区即可加入对应地区榜单,省榜奖励将在每周一进行结算;
调整武器战力分数算法
武器表现分:在对局战绩排名的基础上,加入了KD表现、对局对手水平等标准,使加分更能反映玩家对局表现。我们注意到之前的规则存在职业赛解锁分数上限后能通过自由排位低分刷分的问题,希望优化规则后能让战力排行榜环境更为公平;
武器胜场分:降低武器的保底得分,并按照武器按照造成的伤害量获得额外得分。现在武器胜场分将更有含金量;
新增武器战力榜结算奖励
省级头像框、边框、武器国服十强王冠、武器国服披风、武器省级十强王冠、武器省级披风。
生化优化
生化局内界面改版升级
优化部分提示内容的布局,增加了击杀/感染正反馈的动态效果,减少了不必要的文字提示内容,使整个生化游戏界面更简洁明了;
打击感体验优化
新增了对决时刻的人类英雄近战击杀幽灵的斩杀音效,带来更沉浸式的打击体验;
人类英雄
我们发现部分人类英雄攻击动作表现与实际打出点不一致,同时存在手感体验、平衡性较差的问题,在新版本我们对以下这些人类英雄进行了相应的优化调整,主要如下
幽灵猎手&复仇女神:
①一次轻击修改为二段伤害,每一段伤害为1100
②一次重击修改为二段伤害,每一段伤害为2000
③略微提升了他们的攻击距离、攻击范围和移动速度
终极猎手:
①一次轻击修改为二段伤害,每一段伤害为1300,略微降低攻速使轻击动作表现和打击点同步
②一次重击修改为二段伤害,每一段伤害为5000
③略微提升了移动速度cf幽灵猎手辅助,略微降低了轻击的范围,大幅提升了轻击重击攻击距离、攻击范围
④增加了重击蓄力时的音效表现,优化了四连斩的技能释放时的音效表现
孙尚香:
①一次轻击修改为二段伤害,每一段伤害为1300
②一次重击修改为二段伤害,每一段伤害为3000
③略微提升了移动速度,略微降低了轻击的范围,大幅提升了轻击重击攻击距离、攻击范围
时空猎手:
①一次轻击修改为二段伤害,每一段伤害为1100
②四连重击修改了打击点与动作表现对齐
③略微降低了移动速度,略微提升了轻击重击攻击距离、攻击范围
④修复了在自动开火时无法使用技能的问题
⑤修复了不能按住开火连续重击的问题
⑥技能CD调整为12秒
悟空猎手:
①优化了悟空猎手的第三人称跳跃表现,缓解悟空猎手跳跃高度感官与实际不符的问题
②同时优化了悟空猎手的技能后摇动作,缓解悟空猎手滑步问题;
生化角色
我们发现幽灵阵营也同时存在手感体验、平衡性较差的问题,在新版本我们对以下这些生化角色进行了相应的优化调整,主要如下